L’utilisation de la blockchain par l’industrie du jeu peut conduire à une adoption massive

L’utilisation de la blockchain par l’industrie du jeu peut conduire à une adoption massive

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La technologie blockchain est récemment devenue un phénomène dans divers domaines de l’économie, stimulant l’innovation, stimulant la croissance et apportant une valeur ajoutée. Parmi les secteurs les plus remarquables, il y a l’industrie du jeu. Le jeu est un cas d’utilisation qui conduit à une véritable adoption de la technologie blockchain en incitant l’utilisateur à passer de la pure spéculation aux transactions sur une plateforme blockchain. Cela stimule l’innovation dans le développement ainsi que l’adoption par les consommateurs.

La première véritable application de jeu blockchain était Cryptokitties. Bien que la plate-forme elle-même soit un démonstrateur de technologie pour les objets de collection, elle a rapidement pris de l’importance en tant qu’application représentant la majorité des transactions effectuées sur la plate-forme Ethereum. Depuis sa création, le nombre d’applications exploitant la technologie blockchain dans les jeux a explosé, avec des catégories allant des jeux d’aventure et des jeux de cartes aux jeux d’action, aux jeux de rôle et aux casinos.

Les cas d’utilisation de la blockchain dans les jeux sont principalement limités par la capacité de transaction des plateformes de blockchain dans le cas d’Ethereum. Les applications blockchain actuelles dans les jeux sont donc des tickets expérimentaux, avec des plates-formes à collectionner et des jeux mobiles en tête.

Les jeux de cartes sont parmi les premiers jeux à utiliser la technologie blockchain dans le gameplay. La caractéristique unique présentée par les cartes à collectionner est que les cartes elles-mêmes, en tant que jetons non fongibles, deviennent des objets échangeables. La plupart du temps, les NFT sont négociés sur OpenSea. L’un des jeux de cartes à collectionner les plus populaires utilisant la technologie blockchain est Gods Unchained.

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Les jeux de stratégie en temps réel, ou RTS, et massivement multijoueurs en ligne, ou MMO, sont des genres idéaux pour tester la technologie de la blockchain dans les jeux, car le gameplay permet la création de plusieurs types d’actifs et de contrats intelligents régissant les règles des jeux eux-mêmes. Alors que les titres à succès dans le jeu vidéo sont de plus en plus massivement multijoueurs, en ligne et dynamiques de groupe de fonctionnalités, l’application de la technologie blockchain dans le jeu va probablement gagner en popularité dans ce segment.

Pixelmatic, un studio basé à Shanghai et Vancouver qui a été fondé par Samson Mow – actuel directeur de la stratégie de Blockstream et ancien directeur de la production chez Ubisoft – travaille sur un MMO spatial avec des éléments du genre RTS et Eve Online et mettant en vedette une crypto-monnaie pour un moyen d’échange en jeu. Bien qu’Eve Online propose un marché pour les produits du jeu, il n’y a pas encore de nouvelles sur le développement ultérieur des crypto-actifs concernant les éléments du jeu. C’est toujours assez encourageant, et le jeu est la première étape vers une acceptation plus large des crypto-monnaies parmi les acteurs de l’industrie du jeu grand public.

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Sur Ethereum, les jeux fonctionnant sur la blockchain risquent de spammer le réseau avec des transactions, augmentant les frais de gaz. Quoi qu’il en soit, un nombre croissant de jeux sont développés pour fonctionner eux-mêmes sur des chaînes de blocs publiques, ce qui incite à développer des solutions pour atténuer l’inondation ultérieure du réseau. Les blockchains, sidechains et canaux d’état de preuve d’enjeu peuvent fournir des solutions pour résoudre les problèmes sous-jacents aux vitesses de transaction limitées sur les blockchains de preuve de travail actuellement déployées.

Les principaux jeux blockchain cette année sont principalement des jeux de cartes, selon EsportsBets, les jeux RTS suivent de près. Les articles à gros prix sont encore en cours de développement ou envisagés par les plus grands studios, ce qui laisse beaucoup de place aux garages pour utiliser leur avantage de premier arrivé et se faire un nom avant que la concurrence n’entre sur le marché.

Les casinos ont été parmi les premières applications du jeu à adopter la technologie blockchain, les casinos en ligne en tête du peloton. Il existe un certain nombre de sites de jeux en ligne basés sur la blockchain, dont la plupart offrent une qualité et une probabilité supérieures pour le joueur par rapport aux casinos et sites de jeux de hasard traditionnels. Le jeu est probablement le segment le plus mature des jeux basés sur la blockchain, et il est très susceptible d’offrir une concurrence sérieuse aux marchés traditionnels.

Avec l’apparition de développeurs seniors et principalement d’outils ouverts, le jeu blockchain débloque une valeur jusqu’alors inimaginable pour les créateurs et les joueurs. Pour la première fois, une économie du divertissement véritablement ouverte peut être construite.

Les spéculations sur les plates-formes susceptibles de trouver des applications et des jetons de blockchain utiles dans les jeux sont à la hausse, et les plates-formes sont souvent répertoriées dans les principales bourses peu de temps après leur publication. Avec le développement continu d’interfaces utilisateur faciles à utiliser, des normes pour les applications blockchain utilisant des technologies pertinentes pour déplacer les transactions des plates-formes PoW vers celles offrant des vitesses de transaction plus élevées, et la publication d’articles captant l’attention du public – l’acceptation par le grand public est seulement une question de temps.

La technologie blockchain est particulièrement adaptée aux jeux, et les jeux peuvent directement bénéficier de la technologie blockchain, à la fois techniquement et en débloquant la valeur des éléments du jeu, des tournois, du développement des personnages et de la reconnaissance des joueurs. Cela ouvre la voie à l’esport en tant que leader dans le secteur du sport et du divertissement, tout comme Internet l’est actuellement. Aujourd’hui, les médias traditionnels sont principalement diffusés sur Internet, alors peut-être que grâce à la technologie blockchain, tous les sports pourraient un jour contenir des éléments d’esports.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici sont la seule de l’auteur et ne reflètent ni ne représentent nécessairement les points de vue et opinions de Crypto.

Artem Kabanov est un entrepreneur avec plus de six ans d’expérience. Il est investisseur en crypto depuis 2016 et est le fondateur de quatre entreprises en ligne, du projet de crypto X-token et d’un certain nombre d’entreprises traditionnelles. Artem est un conférencier professionnel et membre du Club-500.

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