Comment la tokenisation de l’industrie du jeu permet aux joueurs

Comment la tokenisation de l’industrie du jeu permet aux joueurs

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Au milieu de la pandémie de COVID-19, une chose est claire: l’industrie des jeux vidéo est en plein essor. Alors que les gens du monde entier se retrouvent avec plus de temps libre grâce aux blocages imposés par le gouvernement et à un arrêt économique partiel, les ventes de jeux vidéo ont monté en flèche.

Bien qu’elle soit éclipsée par certaines des utilisations les plus prestigieuses de la technologie de la blockchain, l’industrie du jeu pourrait être prête pour un saut générationnel avec l’avènement de la tokenisation des actifs – une pratique qui pourrait exposer l’industrie du jeu à une toute nouvelle vague d’investisseurs tout en déverrouillant simultanément une myriade d’avantages pour les 2,5 milliards de joueurs du monde.

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Équipes et sponsors sponsorisés

En juillet 2019, la plate-forme de vote basée sur la blockchain, Socios, a symbolisé la populaire équipe de sport électronique Dota 2 OG. Ce processus de tokenisation a donné des jetons de fan, qui peuvent être achetés et vendus sur le marché Socios, permettant aux détenteurs de participer aux sondages et de gagner des récompenses OG uniques. Ce n’est pas le moyen le plus idéal d’utiliser la technologie de la blockchain, mais cela a marqué une première étape provisoire dans la tokenisation e-sport qui conduira probablement à un point où des équipes entières, des contrats et des accords de parrainage seront finalement symbolisés. Grâce à ce système, des types d’actifs indivisibles comme les équipes, les joueurs, les marques et pratiquement tout le reste peuvent être symbolisés et vendus à presque n’importe qui – ouvrant l’industrie à un plus large éventail d’investisseurs, tout en rapprochant potentiellement les fans de leurs équipes préférées.

Avec l’aide de la technologie blockchain, les équipes d’esports seront en mesure de lancer de nouvelles initiatives de financement, permettant potentiellement des parrainages soutenus par la communauté, des ventes de marchandises symbolisées et peut-être même des contrats symbolisés, ce qui permettrait aux fans et aux autres investisseurs de posséder partiellement l’équipe.

Grâce à ce système, nous avons pu voir un moment où les équipes d’esports symbolisent leurs gains potentiels en échange d’un paiement initial – conduisant à l’élaboration d’un type d’investissement entièrement nouveau. En combinaison avec la possibilité de lancer des jetons non fongibles et des marchandises à jetons, les identifiants, comme un abonnement, pourraient voir les équipes d’esports aligner des sources de revenus supplémentaires.

Comme tous les jetons, ceux qui représentent des contrats fractionnés, des équipes et des marques, entre autres, existeront sur des registres immuables de blockchain qui permettent des transferts d’égal à égal sans qu’il soit nécessaire que des avocats et des intermédiaires effectuent des transferts de propriété. Cela augmentera considérablement la liquidité des actifs d’eSports auparavant non liquides tout en améliorant la transparence du processus. De plus, les utilisateurs peuvent «prouver» la propriété à des tiers de recevoir des services sans avoir besoin de passer par des intermédiaires ou des émetteurs de jetons. Ceux-ci forment fondamentalement un marché sans friction et une toile intégrée.

Les jeux vidéo seront symbolisés

Selon le rapport 2020 du marché mondial des jeux de Newzoo, le marché mondial des jeux devrait atteindre des revenus de 159,3 milliards de dollars en 2020, en hausse de 9,3% d’une année sur l’autre grâce à l’une des années les plus rentables pour l’industrie du jeu.

Cette croissance vertigineuse est en grande partie due à la transition progressive des jeux basés sur des supports physiques vers des jeux livrés numériquement qui sont achetés directement auprès du fournisseur ou via des plateformes de distribution de jeux vidéo. Une grande partie de cette croissance peut être attribuée à une récente poussée de l’industrie du jeu mobile, qui représente désormais 68,5 milliards de dollars et représente près de la moitié du marché des jeux.

Malgré cette croissance, ceux qui cherchent à investir dans l’industrie du jeu se sont largement limités à acheter simplement des actions dans leurs éditeurs, maisons de jeux et plateformes de distribution préférés, tandis que seuls les investisseurs à grande échelle peuvent obtenir des capitaux privés dans les studios et bénéficier du succès. de leur propriété intellectuelle. Cet écosystème d’investissement fermé est prêt à être perturbé par les technologies de tokenisation.

Plutôt que de simplement récompenser les bailleurs de fonds avec une copie précoce du jeu ou du contenu supplémentaire, les développeurs et les éditeurs peuvent commencer à offrir des fonds propres aux investisseurs sous forme de jetons de sécurité numériques. Chaque jeton pourrait représenter une propriété fractionnée de la propriété intellectuelle et les revenus générés par celle-ci, permettant aux entreprises d’obtenir un financement immédiat sans avoir à compléter un tour de financement traditionnel ou à devenir public avec une offre publique initiale.

Les devises et les objets en jeu sont également prêts à bénéficier du traitement de tokenisation. En attribuant des jetons basés sur la blockchain à des actifs en jeu et en les autorisant à être échangés sur des plates-formes externes, les développeurs de jeux peuvent mettre des actifs en jeu à la disposition de la communauté des investisseurs, tout en permettant potentiellement le transfert de NFT entre les jeux – créant de nouvelles opportunités pour Ready Player One-style interactions inter-jeux et jeu multi-plateforme.

Jusqu’à présent, aucun titre AAA n’a adopté la technologie de tokenisation, mais des outils et des plates-formes comme Enjin, Worldwide Asset eXchange, TokenScript et Loom, qui ont été conçus pour faciliter le processus, sont actuellement en cours de développement. Ces plates-formes pourraient un jour fournir l’infrastructure pour les premières devises et actifs du jeu à jetons traditionnels.

Les casinos sont en avance sur la courbe

Bien qu’il soit évident que pratiquement toutes les facettes de l’industrie du jeu seront perturbées par la tokenisation, peu de segments ont réagi aussi fortement à la technologie que l’industrie du jeu en ligne.

Actuellement, il existe littéralement des dizaines de casinos de crypto-monnaie en ligne qui ont un élément de jeton intégré dans le cadre de leur fonctionnement. Cela se présente généralement sous la forme de permettre aux joueurs de gagner des jetons comme récompense supplémentaire pour jouer ou distribuer des jetons aux joueurs dans le cadre du processus de «buy-in», où les joueurs convertissent les crypto-monnaies en jetons à jetons.

Ces utilisations peuvent être considérées comme quelques-uns des exemples les plus apprivoisés de tokenisation. Mais certains casinos de crypto-monnaie sont allés plus loin et ont symbolisé leurs bénéfices – permettant aux investisseurs d’acheter des jetons qui représentent une fraction des revenus générés par la plate-forme.

Bien que les rendements de ces plateformes aient jusqu’à présent été modestes et varient généralement de l’ordre de quelques pour cent en pourcentage annuel en raison de la nature intrinsèquement volatile des jeux de hasard en crypto-monnaie, leur succès à long terme a montré que cette méthode d’investissement est demandée. . Cela indique que cette première génération de casinos à jetons peut être un signe de choses à venir – et qu’un casino appartenant entièrement aux joueurs pourrait être inévitable.

Les vues, pensées et opinions exprimées ici sont celles de l’auteur uniquement et ne reflètent pas ou ne représentent pas nécessairement les vues et opinions de Crypto.

Victor Zhang est le PDG et co-fondateur d’AlphaWallet. Il a passé les cinq dernières années à transformer la façon dont les technologies bancaires et blockchain se croisent. Avant son aventure dans la technologie de la blockchain, Zhang a travaillé pendant 17 ans dans le commerce international en Asie et en Australie.

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