Le géant du jeu Ubisoft deviendra un boulanger d’entreprise sur le réseau Tezos

Le géant du jeu Ubisoft deviendra un boulanger d’entreprise sur le réseau Tezos

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Ubisoft, le studio de jeux vidéo derrière des titres populaires tels que Assassin’s Creed, Prince of Persia et la série Tom Clancy, deviendra un boulanger Tezos d’entreprise, ou un nœud de validation.

Dans un communiqué publié mardi, Ubisoft a annoncé son partenariat avec Nomadic Labs soutenu par Tezos qui verra ce dernier créer un nœud de validation sur le réseau Tezos.

En tant que boulanger Tezos, Ubisoft via son Strategic Innovation Lab rejoindra le groupe de nœuds de validation qui authentifient et ajoutent des blocs de transaction au réseau.

Les boulangers distribuent également les récompenses gagnées en validant les transactions aux portefeuilles qui ont délégué leurs Tezos jalonnés (XTZ).

Selon l’annonce, la décision de devenir boulanger Tezos fait partie des plans plus larges d’Ubisoft visant à explorer les opportunités offertes par les nouvelles technologies comme la blockchain.

Suite à l’annonce, la société de jeux vidéo sera ajoutée à la liste des 277 boulangers du réseau Tezos.

Commentant la décision de l’entreprise d’exécuter un nœud de validation sur le réseau Tezos, Nicolas Pouard, directeur de l’initiative blockchain chez Ubisoft, a déclaré:

«Ubisoft estime que la blockchain a le potentiel d’apporter de nouvelles possibilités aux joueurs et aux développeurs, et cette nouvelle collaboration nous permettra de poursuivre nos efforts d’innovation avec un écosystème qui s’aligne sur notre approche respectueuse de l’environnement grâce à son consensus de preuve d’enjeu. algorithme.”

En effet, Tezos n’est pas le premier projet blockchain à attirer l’attention d’Ubisoft dans le domaine de l’authentification des transactions. Comme précédemment rapporté par Crypto, Ubisoft est devenu un producteur de blocs sur le réseau UOS en janvier 2020.

Avec les développements émergents à l’intersection de la blockchain et du jeu, Ubisoft aurait exploré des cas d’adoption d’une nouvelle technologie dans le jeu pour rester compétitif dans l’industrie.