Temps de jeu? Microsoft adopte la blockchain Ethereum pour les redevances de jeu

Temps de jeu? Microsoft adopte la blockchain Ethereum pour les redevances de jeu

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Enterprise Ethereum commence à montrer son impact alors que certaines des plus grandes entreprises du monde commencent à tirer parti du réseau Ethereum pour résoudre des défis commerciaux complexes. Par exemple, le géant de la technologie Microsoft et la société Big Four Ernst & Young ont annoncé l’expansion de la solution basée sur la blockchain de Microsoft pour s’étendre à la gestion des droits de jeu et des redevances.

Paul Brody, responsable de la blockchain chez EY, a déclaré à Crypto que la solution de blockchain de Microsoft pour ce cas d’utilisation particulier est menée sur un réseau Quorum privé basé sur Ethereum. Brody a noté que cette expansion fournira un système financier d’enregistrement pour les accords de redevances, permettant au réseau blockchain de Microsoft d’enregistrer les transactions de création de contrat, de paiement et de rapprochement associées aux droits de jeu.

Plus précisément, Microsoft prévoit d’utiliser les fonctions étendues de la blockchain pour permettre à ses partenaires de jeux Microsoft Xbox – ainsi qu’à son vaste réseau d’artistes, de musiciens, d’écrivains et d’autres créateurs de contenu – d’obtenir une visibilité accrue sur le suivi, la gestion et le traitement des paiements pour les contrats de redevances.

Luke Fewel, directeur général des opérations financières mondiales chez Microsoft, a déclaré à Crypto que le plus grand avantage d’une solution blockchain pour la gestion des redevances est qu’elle fournit une comptabilité en temps réel et conforme des transactions entre Microsoft et ses partenaires de jeu:

«La solution permettra aux partenaires de savoir exactement ce qu’ils ont gagné en temps réel et permet à Microsoft d’enregistrer les transactions de manière automatisée et entièrement conforme. En fin de compte, ce projet touchera des milliers de partenaires, qui comptent tous sur des paiements de redevances rapides et précis, dans le cadre de leur modèle commercial. »

Une solution blockchain en production pour la gestion des redevances

Selon Brody, une solution basée sur la blockchain pour les redevances et la gestion des droits est un cas d’utilisation idéal pour les jeux vidéo et autres plates-formes de contenu qui ont de grandes chaînes d’approvisionnement numériques combinées avec des structures de propriété complexes et des accords de droits. Il a ajouté: «L’administration de ceux-ci est l’un des plus gros coûts auxquels les entreprises sont confrontées dans la distribution de contenu, et le faire de manière transparente et équitable est un défi tout aussi important.

En tant que tel, Brody pense que placer des accords de redevances sur une blockchain permet à toutes les parties de travailler sur les mêmes informations fondamentales tout en permettant à chacune d’examiner la logique commerciale qui s’applique à différents participants. En termes simples, le réseau de chaînes de blocs nouvellement étendu de Microsoft sert de source unique de vérité, ou de système financier de référence, destiné à améliorer le processus de gestion des redevances de bout en bout.

Par exemple, Brody a fait remarquer que les artistes contributeurs peuvent tous avoir droit à une part des revenus ou à un paiement basé sur une transaction pour un jeu vendu via le réseau Xbox. Bien que la gestion des droits et des redevances, dans ce cas, ait généralement été difficile et non transparente, Brody a noté que les contrats intelligents écrits sur la blockchain peuvent automatiser ce processus: «Les contrats intelligents mettent en œuvre une logique unique pour chaque accord et, au fil du temps, étendent le réseau des éditeurs. aux développeurs et aux artistes contributeurs. “

Selon Brody, EY et Microsoft ont déjà réussi à réduire le temps de cycle de ce processus de 99%. Parmi les autres avantages de la plate-forme blockchain de Microsoft actuellement en production, citons la numérisation accélérée des contrats pour une création de contrats plus rapide; factures générées et intégrées de manière transparente, connectées aux applications de planification des ressources d’entreprise pour enregistrer rapidement les redevances; capacités de comptabilité générées; et incorporé les normes de conformité requises pour que la solution fonctionne comme un système financier de référence.

Brody a en outre fait remarquer qu’il était confiant dans l’énorme création de valeur qui résultera du réseau blockchain de Microsoft pour la gestion des redevances. Fewel a en outre expliqué que l’objectif de cette solution était de continuer à étendre le réseau blockchain de Microsoft, qui est déjà utilisé pour une variété de cas d’utilisation commerciale, y compris une application de traçage de bien-être récemment publiée destinée aux voyageurs.

Fewel a ajouté que les blockchains ont le plus d’impact lorsqu’il y a un effet de réseau et lorsque les entreprises peuvent facilement partager des informations: «Nous voyons de nombreux autres cas d’utilisation de la blockchain, notamment le suivi et la comptabilisation des immobilisations, ainsi que la vérification et la gestion des informations sur les fournisseurs.»

Quel impact cela aura-t-il sur l’industrie du jeu dans son ensemble?

Si un réseau blockchain peut garantir la transparence, la confiance et des paiements plus rapides, la question demeure de savoir comment cela affectera l’industrie du jeu d’un milliard de dollars en dehors du réseau de Microsoft.

Robby Yung, PDG d’Animoca Brands – une plateforme de développement de jeux spécialisée dans les jeux blockchain – a déclaré à Crypto qu’un réseau blockchain pour les redevances de jeu est en effet intéressant, compte tenu des avantages qu’il peut offrir:

«Une telle solution réduit le temps nécessaire au paiement des contrats, simplifie la création de contenu en libre-service et réduit les coûts. De manière générale, c’est une bonne chose. Cela dit, s’il est formidable de voir une nouvelle adoption de la blockchain dans l’industrie du jeu, le traitement des paiements back-end n’est pas nécessairement ce qui captivera l’imagination des développeurs sur le potentiel de la blockchain.

Yung a en outre mentionné que tant que le propriétaire de la propriété intellectuelle est à l’aise avec les conditions convenues, l’analyse de rentabilité de la blockchain est évidente en ce qui concerne la gestion des redevances. Cependant, il a souligné que cela doit également avoir un sens financier pour les développeurs de jeux: «La clé sera si Microsoft peut fournir le type d’outils plug and play pour les développeurs qui fourniront une proposition de valeur suffisante pour compenser la réduction d’une part de Microsoft. tarte aux redevances en échange.

Un autre point intéressant à considérer est la façon dont cette solution se comportera avec des jetons non fongibles, qui sont devenus un élément majeur de l’écosystème de jeu blockchain et sont souvent négociés sur les marchés secondaires.

Sébastien Borget, président de la Blockchain Game Alliance – une organisation qui contribue à faire progresser la blockchain dans l’industrie du jeu – a déclaré à Crypto que les actifs numériques tels que les NFT peuvent inaugurer une nouvelle ère pour un engagement supplémentaire entre les producteurs de contenu, les plateformes de jeux et les développeurs, ainsi que leur public: «À mon avis, les NFT ont le plus de potentiel car ils peuvent permettre de redistribuer des redevances au détenteur de la PI sur chaque échange secondaire entre utilisateurs.»

Borget a souligné que la solution blockchain de Microsoft et EY ne sert que de solution de gestion de documents pour l’industrie du jeu. Bien que cela résout les principaux problèmes, Borget a mentionné qu’il ne crée pas de nouvelles opportunités commerciales pour les créateurs de contenu. Les NFT, cependant, sont capables d’élargir la portée d’un créateur de contenu, car ces actifs numériques représentent de l’art, de la musique, des objets de collection uniques et plus encore qui peuvent facilement être échangés entre les utilisateurs.

Bien que ces points de la communauté des joueurs soient certainement valables, Fewel pense que le plus grand défi est d’amener les entreprises à adopter une nouvelle technologie comme la blockchain:

«Nous faisons des choses qui n’ont jamais été faites auparavant, mais en étant obsédés par le client et en appliquant un état d’esprit de croissance, nous restons concentrés sur l’objectif final de fournir des transactions transparentes, conformes et automatisées entre Microsoft et ses partenaires.»