The Rise of Virtual Hackathons: Relever les défis de la blockchain en ligne

The Rise of Virtual Hackathons: Relever les défis de la blockchain en ligne

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Les événements en ligne sont de plus en plus courants à mesure que les cas de coronavirus continuent d’augmenter. Il ne devrait donc pas être surprenant que la communauté de la blockchain ait vu une adoption des hackathons virtuels cette année, un concept qui s’avère en fait être bénéfique.

Par exemple, la plate-forme de gestion de hackathon TAIKAI travaille avec des organisations pour faciliter un réseau ouvert virtuel pour les innovateurs qui cherchent à résoudre différents défis. Le PDG de TAIKAI, Mário Ribeiro Alves, a déclaré à Crypto que récemment la plate-forme a attiré l’attention des sociétés de blockchain intéressées par le lancement de hackathons virtuels. Selon Alves, les hackathons virtuels joueront un rôle important dans le développement de l’écosystème de la blockchain, car ils peuvent être très efficaces pour construire des technologies utiles au fil du temps:

«Du point de vue des participants, c’est beaucoup moins stressant et conduit à mieux se concentrer sur le développement de solutions de qualité, dans le confort de leur foyer. Cependant, il perd certaines de ses interactions et moments de réseautage par rapport aux hackathons en personne, ce qui est également précieux pour les participants et certaines organisations. »

Bien que les événements virtuels puissent poser des limites en matière de réseautage, la communauté de la blockchain en particulier a une occasion unique de résoudre les défis liés aux technologies émergentes.

Chaînes de blocs personnalisées pour l’interopérabilité

Par exemple, un hackathon de sept semaines consacré à la création de réseaux de chaînes de blocs personnalisés conçus pour interagir avec l’écosystème Polkadot et Kusama a récemment été lancé le 29 juin.

Connu sous le nom de Hackusama, il s’agit du tout premier hackathon qui permet aux développeurs de créer des chaînes de blocs personnalisées à l’aide de Substrate, le cadre sur lequel Kusama est construit, qui est également presque la même base de code que Polkadot. Kusama est le réseau lancé en 2019 par Gavin Wood, fondateur de Polkadot et directeur technique d’Ethereum.

Web3 Foundation, l’initiative derrière le réseau Polkadot, aide à organiser Hackusama. Dan Reecer, responsable de la communauté et de la croissance de la Fondation Web3, Dan Reecer, a déclaré à Crypto qu’il est important qu’un événement comme celui-ci soit virtuel, car la création d’une blockchain peut prendre plusieurs semaines.

Reecer a noté que Hackusama était prévu en septembre 2019, avant la montée en puissance de COVID-19, et devait toujours être virtuel, car l’équipe a reconnu que les événements à long terme sont meilleurs pour atteindre des résultats techniques:

«Les hackathons virtuels, à mon avis, sont la seule voie à suivre si vous voulez mettre fin au hackathon avec une technologie précieuse. Pour moi, les hackathons du week-end sont purement un exercice de stratégie de marque, de recrutement et d’établissement de relations. Ils sont précieux et ont toujours leur place, mais dans la blockchain ou toute nouvelle technologie, les constructeurs ont besoin de plus de temps. »

Reecer a expliqué qu’un objectif principal de Hackusama est de fournir des prix aux équipes qui souhaitent construire des chaînes de blocs fonctionnelles, qui peuvent éventuellement devenir une parachain sur Kusama ou Polkadot. «L’objectif est d’avoir différentes blockchains se connectant à un réseau central qui unit toutes les chaînes. Pour le moment, cette technologie n’a pas encore été publiée », a déclaré Reecer.

Bien que cela souligne la facilité avec laquelle le framework Substrate permet aux développeurs de créer leur propre chaîne spécifique à l’application, il contribue également à créer l’interopérabilité entre les chaînes de l’écosystème Polkadot et Kusama. Reecer a expliqué que cela peut être utilisé dans «les jeux et les eSports, la messagerie, les organisations autonomes décentralisées, les marchés, les oracles, la musique et les cas d’utilisation des réseaux sociaux, que nous espérons tous voir aller de l’avant».

Les DApp visent à résoudre de nouveaux défis

La plate-forme de grand livre distribué de qualité entreprise, Hedera Hashgraph, a également récemment conclu son hackathon virtuel de six semaines «Hedera20». En tant que directrice principale des événements et de la communauté d’Hedera, Lina Tran, a déclaré à Crypto, la société a organisé son tout premier hackathon à l’automne 2018, qui était un événement de trois jours réparti dans huit villes du monde entier, certaines des créations devenant les «Tout premier fonctionnement sur le réseau principal Hedera aujourd’hui», a déclaré Tran.

Le réseau principal Hedera est actuellement en ligne et a traité plus de 100 millions de transactions à ce jour, selon Tran. Sur la base de ce que le réseau principal de Hedera a accompli – qui a été illustré par le premier hackathon de la société – le hackathon virtuel de Hedera était destiné à encourager les développeurs à utiliser le service de consensus Hedera. Lancé le 13 février, le service de consensus Hedera permet aux développeurs de créer leurs propres réseaux d’applications sur le grand livre public d’Hedera.

Tran a souligné que Hedera20 a toujours été conçu pour être un événement virtuel, indépendamment de COVID19. Elle a noté que le hackathon a attiré plus de 800 développeurs qui ont construit de nouvelles applications décentralisées ou DApps sur le réseau Hedera: «Après avoir lancé la prévisualisation des développeurs en février, nous sommes au début des développeurs et des entrepreneurs explorant les possibilités de cette nouvelle technologie passionnante. “

Tran a noté que le premier vainqueur du hackathon Hedera20 était une société appelée OXILES. Le groupe a développé un auditeur d’événements DApp qui rassemble les événements du grand livre distribué avec des microservices backend.

En outre, la plus grande chaîne de blocs publique sud-coréenne, ICON (ICX), héberge actuellement un hackathon virtuel de deux mois appelé «ICON Hyperhack», destiné à encourager les développeurs à construire des DApps sur le protocole ICON. ICON a publié son protocole de transmission de chaîne de blocs le 28 mai, permettant l’interopérabilité entre les chaînes de blocs individuelles. Cela permettra le transfert de valeur, l’innovation de service et l’échange d’informations entre les différentes chaînes de blocs sur ICON.

Marcus Jun – fondateur et PDG du partenaire accélérateur d’ICON et plateforme de lancement de Séoul, Hyperconnector – a déclaré à Crypto que ce n’était pas le premier hackathon d’ICON, car il avait déjà accueilli un défi DApp. Cependant, ICON Hyperhack devait être virtuel, car l’objectif de l’entreprise est de cibler les développeurs à grande échelle pour tirer parti et créer des produits destinés à la finance décentralisée, aux services publics, aux jetons non fongibles et aux jeux basés sur le protocole ICON: «Depuis que notre hackathon durent deux mois du 19 juin au 14 août, nous demandons aux développeurs de développer des solutions complètes, c’est-à-dire front end et back end. »

Solutions de blockchain pour relever les défis COVID-19

Sans surprise, les hackathons virtuels organisés par les sociétés de blockchain se concentrent également sur la création de solutions pour lutter contre les défis liés à COVID-19. L’éditeur de logiciels Blockchain Block.one a récemment conclu son hackathon virtuel EOSIO «Coding for Change» d’un mois. Le directeur des relations avec les développeurs de Block.one, Serg Metelin, a déclaré à Crypto que, comme COVID-19 continue de changer le monde, la blockchain peut créer de nouvelles opportunités économiques pour lutter contre les défis croissants:

«L’objectif de Coding for Change était de montrer comment la blockchain peut avoir un impact positif sur le monde et comment la technologie peut être appliquée pour reconstruire après COVID19. Le hackathon a attiré plus de 900 participants de plus de 92 pays. »

Le 12 juin, Block.one a annoncé EOS Costa Rica comme le gagnant du hackathon pour la construction d’une solution de santé basée sur la blockchain appelée Lifebank. Construit sur la blockchain EOS.IO, Lifebank est un projet qui résout les pénuries de dons de sang qui se produisent en raison de perturbations à grande échelle comme celle actuellement décrite par l’Organisation panaméricaine de la Santé, qui a émis un avertissement concernant les pénuries de transfusions sanguines après COVID-19 .

Le co-fondateur d’EOS Costa Rica, Edgar Fernandez, a déclaré à Crypto que Lifebank relie les donneurs de sang aux centres de dons et aux entreprises locales. Les contrats intelligents donnent le consentement entre les centres de dons éligibles et les donneurs de sang, qui reçoivent des jetons à dépenser dans les entreprises locales. Ces jetons sont similaires aux coupons en ce que chacun a une valeur qui peut être échangée dans des entreprises locales pour des articles tels que des produits d’épicerie.

Les hackathons virtuels face à des défis

Bien que les hackathons virtuels offrent un certain nombre d’avantages comme une portée étendue et le temps nécessaire pour créer des solutions utiles et réelles, des défis demeurent. Alves de TAIKAI a mentionné qu’il pense que le plus grand défi avec les hackathons virtuels est de recréer des connexions qui ne peuvent être réalisées que par des interactions en personne.

Pour résoudre ce problème, Alves a expliqué que la plate-forme TAIKAI continue de développer des fonctionnalités qui correspondront de manière appropriée aux équipes en fonction de leurs compétences, ainsi que des capacités de chat, de diffusion en direct et d’autres options que la société prévoit de lancer cette année. Alves a déclaré: “Le meilleur des hackathons sont sans aucun doute les personnes impliquées, c’est pourquoi s’assurer qu’elles explorent leur plein potentiel, tout en s’amusant.”

De plus, TAIKAI a annoncé le 29 juin qu’il exécutait un testnet sur le réseau Telos pour mieux comprendre comment la blockchain peut améliorer l’expérience utilisateur. Par exemple, la blockchain pourrait fournir un système de vote transparent et vérifiable, offrant aux jetons des développeurs une incitation. En plus d’améliorer l’expérience utilisateur et les opportunités de réseautage, Tran de Hedera a expliqué que juger les hackathons virtuels peut être difficile: «Lors des hackathons en direct, les juges peuvent facilement se diriger vers les équipes et leur poser des questions. Pratiquement, les juges doivent planifier des appels avec divers membres de l’équipe, qui peuvent tous vivre dans des fuseaux horaires différents. »

Bien que ce soit le cas, Tran a noté que juger les hackathons virtuels peut en fait être plus équitable, car les juges ne peuvent évaluer les projets qu’en fonction de leurs mérites, plutôt que des compétences de présentation ou de la personnalité d’un membre de l’équipe. Mis à part les défis, Tran estime que les hackathons virtuels sont là pour rester, car ces événements sont conformes à la philosophie décentralisée de l’espace blockchain:

«L’espace du grand livre distribué est, de par sa nature, distribué. Il vise à démocratiser le développement. Que vous soyez deux enfants dans un garage en Inde ou deux étudiants diplômés en informatique de Stanford, vous avez accès à la même infrastructure, aux mêmes outils et aux mêmes ressources d’assistance. Les hackathons virtuels sont clairement conformes à cette philosophie et nous pensons que cette tendance est là pour durer. »

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