‘LiteBringer’ peut-il faire ce qu’il dit sur l’étain?

‘LiteBringer’ peut-il faire ce qu’il dit sur l’étain?

Minage crypto rentable

Parmi les nombreux titres de jeu actuels et à venir compatibles avec la blockchain, LiteBringer promet quelque chose de différent. Il prétend être le premier jeu à fonctionner entièrement sur la blockchain Litecoin.

Mais peut-il être à la hauteur de son nom et amener les joueurs Litecoin (LTC)? Il n’y avait qu’une seule façon de le savoir…

Payer pour jouer

La première chose à noter à propos de LiteBringer est qu’il est vraiment joué directement sur la blockchain Litecoin. Chaque mouvement que vous effectuez est une transaction et nécessitera des frais miniers (actuellement environ 0,0014 Lites).

Vous devrez également obtenir un abonnement pour chaque personnage avec lequel vous souhaitez jouer. Les frais d’abonnement sont disponibles pour une période initiale avec une réduction de 90%, ce qui signifie que vous ne payez actuellement que 2 Lites (0,10 USD) pour environ un mois de blocs.

J’ai commencé le jeu avec environ 0,50 $ de LTC et j’ai des abonnements sur quatre personnages, avec beaucoup de monnaie à dépenser pour autant de quêtes que je peux gérer.

Un RPG au ralenti

Le jeu a un thème RPG – pensez aux sorciers, aux guerriers et aux voleurs – mais les quêtes ne nécessitent pas beaucoup d’entrée, et LiteBringer est par essence un peu un cliqueur inactif.

Les quêtes disponibles sont vertes, les quêtes pour lesquelles vous devez activer sont rouges et les quêtes verrouillées sont grises. Choisissez parmi une quête de butin, de xp ou de ressources, et il vous indiquera combien de blocs la quête prendra. Ensuite, il vous suffit de cliquer, de payer les frais d’exploitation minière et vous partez.

Je n’aime vraiment pas les cliqueurs inactifs… parce qu’ils sont tellement plus fous.

«Ma vie sera sûrement terminée si je peux simplement débloquer la prochaine mise à niveau.»

Dans LiteBringer, vous améliorez vos personnages, trouvez du butin pour améliorer vos statistiques et collectez des ressources pour augmenter le butin. C’est le rêve / cauchemar d’un accro.

Une chose que j’ai trouvée vraiment cool, c’est que la durée des quêtes est basée sur des blocs. Cela relie vraiment le jeu à la blockchain et vous amène (du moins avec désinvolture) à considérer la technologie qui l’alimente.

C’est à dire. Vous maudirez lorsque vous attendez dix minutes pour le bloc supposé de deux minutes et demie qui terminera votre quête et vous permettra de cliquer à nouveau.

Un jeu de trading

Bien sûr, un clicker inactif n’a pas vraiment besoin d’une blockchain pour l’exécuter, et l’autre élément de LiteBringer est son marché commercial.

Cela permet aux joueurs d’échanger tous leurs objets en jeu: des ressources collectées à l’équipement amélioré, en passant par les personnages complets.

Grâce à l’achat habile du bon équipement au bon prix, les joueurs peuvent sauter les premières étapes et éviter une partie du travail de mise à niveau.

Cependant, ayant une allergie à dépenser mon propre argent pour des missions de travail, j’ai décidé de prendre la voie inverse. Puis-je améliorer quelque chose dans le jeu et le vendre ensuite sur le marché pour un profit?

Le bonus supplémentaire est que quiconque veut acheter mon équipement paiera en vrai Litecoin et non en un jeton propriétaire dans le jeu que je dois ensuite convertir en échange.

Au cours de ma phase de clics inactifs, j’avais par inadvertance poli des «pantalons de feu» plus que toute autre chose. Mon défi était alors de mettre à niveau le pantalon au niveau maximum de 15 (à quel point il peut encore évoluer vers un pantalon encore meilleur) et d’essayer de le vendre pour plus de 0,50 $ que j’avais investi.

Soudain, mon clic n’était pas si inutile. J’ai spammé la quête de ressources avec mes quatre personnages, faisant du feu pour tout ce que je valais. Au fur et à mesure que tout se nivelait, la durée des quêtes devenait de plus en plus longue et ma contribution requise devenait de plus en plus rare.

Au bout de quelques jours, j’ai atteint mon niveau 15 de «pantalon de feu» – en fait «legging de désarmement» (avec un élémentaire de feu) mais qui compte?

Jouez pour gagner

J’ai extrait le pantalon de mon héros (ce qui impliquait de l’envoyer dans une autre quête) et j’ai créé une «offre de vente» pour eux. Mais combien devrais-je demander pour une si belle paire de leggings?

Malheureusement – et c’est un élément que j’aimerais voir changé dans une prochaine mise à jour – vous ne pouvez pas voir quels articles se sont vendus, seulement ceux qui ne l’ont pas été. Cela signifie que vous n’avez vraiment aucune idée de la valeur des choses, seulement que certaines choses peuvent être trop chères.

J’avais vu quelques articles de niveau 15 répertoriés à 210 Lites lorsque j’ai regardé pour la première fois le marché. Ils n’étaient plus là, mais cela ne signifiait pas nécessairement qu’ils avaient été vendus.

J’ai décidé de mettre mon pantalon à 120 Lites beaucoup plus raisonnables. Cela ferait sûrement craquer les autres joueurs? Et c’était plus de 10 fois ma mise initiale dans le jeu.

Tout ce que j’avais à faire maintenant était d’attendre… oh et pourquoi ne pas cliquer un peu plus, pendant que je suis ici.

Gagnants (et perdants)

Comme mentionné ci-dessus, je n’aime pas les cliqueurs inactifs, car je les trouve horriblement addictifs et je ne récupérerai jamais le temps investi dans eux. Mais que faire si je peux être payé pour mon temps?

Le clic de LiteBringer est tout aussi compulsif que n’importe quel autre jeu inactif, bien qu’il ne nécessite pas d’observation constante. La mission la plus courte possible prend un bloc, donc même si vous avez plusieurs personnages, vous voudrez peut-être faire autre chose en même temps.

Avant que vous ne le sachiez, vous partirez pour des quêtes d’une demi-heure, mais resterez assis et regarderez ces blocs s’activer quand il n’en reste que quelques-uns.

Les quêtes deviennent disponibles en fonction de la puissance requise pour les battre et malheureusement, ces niveaux de puissance ont tendance à être regroupés en groupes avec de grands écarts entre les deux.

Par exemple. Après avoir terminé la quête d’introduction et mis des vêtements, vous aurez une puissance de plus de 200, débloquant le premier lot de quêtes. Cependant, le deuxième lot de quêtes est regroupé à environ 2400 puissances, ce qui prendra plusieurs jours de travail.

Cela aurait été bien si les quêtes étaient réparties entre ces deux niveaux, car j’aurais l’impression de débloquer constamment du nouveau contenu. Bien que mis à part la récompense gagnée et le temps pris, chaque quête est essentiellement la même.

Alors ai-je vendu mon pantalon? Au moment de la rédaction de cet article, ils sont sur le marché depuis près d’un jour et ont été réduits à un vol absolu à 60 Lites.

Mon instinct me dit qu’ils finiront par vendre à ce prix (ce qui me rapportera beaucoup de profit), mais de toute évidence, le marché est encore assez vert et il est impossible de dire à quoi ressemblera la situation une fois qu’elle aura commencé à mûrir.

Bien que je pense qu’il est possible de faire un retour décent du jeu maintenant, ce ne sera peut-être pas le cas une fois que l’offre et la demande auront trouvé leur équilibre.

Les prix approximatifs peuvent commencer à se développer, mais plus il y a de gens qui cultivent des articles à vendre, plus ce prix sera bas. Et bien sûr, les abonnements à prix réduit ne dureront pas éternellement.

Le marché a également besoin de sang frais qui arrive avec plus d’argent (que de temps), ce qui le fait ressembler un peu à un schéma de ponzi.

Pourquoi quelqu’un voudrait dépenser de l’argent pour éviter la mouture précoce, simplement pour s’impliquer dans la mouture ultérieure, est une toute autre question.

C’est une mouture assez agréable cependant, si vous appréciez à contrecœur ce genre de chose.

Quant à moi, si les pantalons ne se vendent pas bientôt, je pourrais simplement les retirer du marché et les polir davantage. Ce serait bien si je pouvais simplement obtenir l’un de mes niveaux de puissance à 2400 pour débloquer le prochain groupe de quêtes … et peut-être ensuite 4600 pour déverrouiller le cluster après cela? … et …

Les opinions, pensées et opinions exprimées ici sont la seule de l’auteur et ne reflètent ni ne représentent nécessairement les vues et opinions de Crypto.

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