Blockchain Gaming, DAO, Guilds, and Ragequitting – Cointelegraph Magazine

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Carte bancaire crypto

Beaucoup de constructeurs et d’investisseurs dans l’espace blockchain croient que la voie la plus convaincante pour attirer les utilisateurs vers la crypto-économie en plein essor n’est pas de bouleverser l’ordre financier mondial, mais quelque chose avec des enjeux beaucoup moins importants: les jeux.

Et ce raisonnement est logique. Les jeux vidéo et les crypto-monnaies présentent des économies virtuelles fonctionnant sur un ensemble de règles partagées, avec une base d’utilisateurs qui a tendance à être techniquement avisée.

En théorie, il devrait y avoir moins de friction pour la pénétration de la blockchain sur le marché des jeux, mais dans la pratique, l’adoption et la traction sérieuses ne sont pas encore évidentes.

Alors, quelle est la promesse de la blockchain dans les jeux?

Est-ce l’occasion d’échanger des articles? Ou y a-t-il des implications plus profondes pour débloquer de la valeur dans des mondes virtuels partagés par des centaines de millions de joueurs?

La propriété numérique dans l’économie du jeu

Alors que les joueurs ont échangé des actifs virtuels pendant des années, de l’immobilier de Second Life et de l’or de World of Warcraft, aux skins de personnages cosmétiques de Dota et Fortnite, ces économies virtuelles ont jusqu’à présent opéré presque exclusivement dans des marchés fermés et centralisés qui interdisent aux joueurs d’échanger avec des monnaies fiduciaires. – ou même entre les matchs.

Les joueurs ont tenté de contourner cette situation à maintes reprises, ce qui a entraîné des marchés truqués et indignes de confiance, sujets à l’échec et à la fraude.

Les jeux basés sur la blockchain peuvent ouvrir ces marchés afin que les joueurs puissent échanger librement et gagner de la valeur réelle de leur travail et de leurs compétences sans avoir recours à des tiers.

Avant de plonger dans le côté blockchain des choses, voyons d’abord les deux principales propriétés virtuelles d’intérêt dans l’espace de jeu:

  • Monnaies: les monnaies du jeu sont le moyen d’échange au sein d’un jeu vidéo ou d’un monde virtuel utilisé pour acheter divers objets et capacités. Par exemple, les Linden Dollars de Second Life, l’or de World of Warcraft, les V-Bucks de Fortnite
  • Objets: les objets en jeu se composent de l’inventaire du joueur, des armes, armures, skins aux monstres de collection et aux cartes à échanger. Ceux-ci peuvent être échangés via le troc ou achetés et vendus via la monnaie du jeu dans un système fermé.

Les développeurs de jeux vidéo supervisent ces économies virtuelles et contrôlent entièrement la politique monétaire et la base de données d’inventaire de leur monde du jeu. Après tout, ils dictent et appliquent les règles du jeu.

Est-ce que cela vous semble familier?

Si l’économie du «monde réel» est dirigée par des autorités centralisées qui peuvent changer et adapter la politique monétaire sur un coup de tête en dehors de l’opinion publique ou de l’examen, les économies actuelles du jeu vidéo sont un microcosme de ce comportement.

Tokenisation des ressources en jeu

Blockchain fournit un système décentralisé, mais sécurisé, pour l’enregistrement des droits de propriété virtuelle. Dans le jeu, ces propriétés peuvent appartenir aux catégories de devises et d’objets en jeu ci-dessus.

Imaginez si Fortnite, sans doute le jeu vidéo le plus rentable de tous les temps (rapportant plus d’un milliard de dollars de revenus au cours de ses dix premiers mois seulement) n’était pas un système en boucle fermée mais un marché ouvert et démocratique. Les V-Bucks pourraient avoir un taux de change avec des monnaies fiduciaires (peut-être 1: 1 pour une facilité d’utilisation), ce qui permettrait aux joueurs d’échanger efficacement leurs skins rares contre de l’argent réel. Les joueurs pourraient partager la valeur générée au sein de l’économie du jeu et peut-être même maintenir un flux de revenus continu, tout en participant à la gouvernance et à la prise de décision à mesure que le jeu évolue. (Chris Gonsalves de ConsenSys a développé ce concept en article de la semaine NFT d’hier.)

Bien qu’il existe des obstacles réglementaires et techniques à la construction d’un tel système, la blockchain fournit une solution convaincante à ce dernier.

L’un des cas d’utilisation les plus populaires discutés dans les jeux de blockchain est la tokenisation des actifs dans le jeu sous la forme de jetons non fongibles (NFT). Fondamentalement, les NFT sont des actifs numériques uniques qui peuvent représenter la propriété de tout, d’une épée enchantée dans un MMORPG, à une carte à échanger rare ou à un chat virtuel à collectionner. Ils facilitent la propriété numérique de biens uniques ou limités.

Les exemples suivants sont des jeux de blockchain qui utilisent des NFT:

  • CryptoKitties
  • District de néon
  • Axie Infinity
  • MyCryptoHeroes
  • Dieux déchaînés
  • Brise-chaîne
  • Decentraland

Certains de ces titres ont des analogues dans des franchises populaires comme Pokémon et Magic the Gathering, dans lesquels la collecte d’une carte ou d’une créature rare est au cœur de la conception du jeu. C’est l’une des façons dont les jeux de blockchain tentent de garantir l’adoption: apporter une véritable propriété numérique aux expériences de jeu familières. Mais où est le crochet? Pourquoi un joueur devrait-il se préoccuper de ces jeux?

Les NFT et les crypto-monnaies dans les économies de jeux vidéo débloquent de nouvelles mécaniques de conception de jeux qui permettent aux joueurs de tirer une réelle valeur de leurs compétences. Ceci est connu sous le nom de «Play2Earn» dans les cercles de jeu blockchain. Plutôt que de créer des casinos-machines à sous dopamine dans leurs titres, les entreprises peuvent construire ou opter pour des systèmes qui récompensent les compétences et la progression avec une valeur réelle, plutôt que de siphonner chaque centime des joueurs grâce à une conception exploitante.

Un aspect particulier des jeux blockchain est que la majorité d’entre eux sont construits sur des protocoles ouverts qui permettent un degré de composabilité et d’interopérabilité entre les jeux et les applications rarement vu dans la conception de jeux traditionnels.

Alors, que se passe-t-il lorsque les développeurs de jeux peuvent se connecter librement ou s’appuyer sur les économies virtuelles existantes?

Jouer dans le métaverse

Dans l’espace de jeu de la blockchain, il existe une approche russe comme une poupée pour superposer de nouveaux jeux ou de nouvelles expériences, résultant en une approche hautement expérimentale et radicale de la conception de jeux.

The Metaverse, le concept d’un monde virtuel partagé introduit dans l’influent roman cyberpunk de Neal Stephenson Accident de neige, est un cadre populaire et utile auquel les développeurs de jeux de blockchain se réfèrent fréquemment. Il s’agit essentiellement du North Star du blockchain gaming.

Un exemple de jeu de métaverse en direct en ce moment est Nom de code: Metaboss, un MMORPG « inactif » dans lequel les joueurs de plusieurs factions s’affrontent dans des confrontations hebdomadaires avec des armées de NFT tirées d’autres jeux ou applications, tels que les jeux de blockchain répertoriés ci-dessus. Le jeu propose également trois autres actifs virtuels: FRAGS, une «monnaie douce» qui est décernée aux nouveaux entrants et aux factions victorieuses à utiliser dans des confrontations ultérieures, CHERRY, une monnaie dans le jeu qui est utilisée pour échanger des NFT, et des trophées, exclusifs. NFT décernés à l’équipe gagnante chaque semaine.

«En partie jeu de stratégie et en partie narration collaborative», selon son site Web, Metaboss présente la possibilité combinatoire de type Lego des mécanismes de jeu intégrés NFT qui permettent aux mondes virtuels de se croiser et d’interagir les uns avec les autres.

La mécanique des jeux Metaverse peut sembler être rien de plus qu’une étrange expérience dans un petit coin de l’industrie du jeu vidéo, mais cette évolution fait écho aux modèles et à l’éthique du développement de logiciels open source qui ont produit Linux, ainsi que la crypto-monnaie elle-même.

L’essor des guildes autonomes décentralisées

Jusqu’à présent, nous avons expliqué comment la blockchain peut introduire de nouvelles formes d’économies virtuelles et d’expériences de jeu. Mais il existe un cas d’utilisation de la blockchain dans le jeu qui est peut-être moins enraciné dans la création d’analogues au monde physique, et qui ouvre des passerelles vers des expériences de jeu entièrement nouvelles. L’avènement des organisations autonomes décentralisées (DAO).

Les DAO sont des organisations virtuelles qui permettent à des individus partageant les mêmes idées de poursuivre des objectifs communs avec un moyen sûr d’allouer des ressources et de prendre des décisions. Ce qui différencie les DAO d’une entreprise traditionnelle travaillant avec un groupe Slack, c’est l’accent mis sur des structures incitatives codées en dur qui créent une «peau dans le jeu». Fondamentalement, la réputation d’un individu, ou dans certains cas l’argent, est liée à ses décisions au sein de l’organisation, éliminant ainsi théoriquement les mauvais acteurs et les hiérarchies inefficaces.

Semblable à la façon dont les NFT et les crypto-monnaies peuvent démocratiser la notion familière des économies dans le jeu, les DAO peuvent élever la notion familière des guildes en ligne dans le monde du jeu.

Plus de NFT et Blockchain Gaming Theme Week

Avec l’émergence du jeu en ligne dans les années 90, en particulier les MMO-RPG, les joueurs ont rapidement construit des structures sociales au sein de ces mondes virtuels, formant des «guildes», des «clans» et d’autres communautés pour se coordonner autour d’objectifs communs («quêtes») et partager le butin de la victoire («butin»). Voir aussi le phénomène des «raids» MMORPG dans lesquels les guildes s’affrontent pour leur statut et leurs ressources.

Les DAO basées sur la blockchain sont similaires en ce qu’elles sont des structures sociales décentralisées médiées par la technologie: mais avec la dimension supplémentaire d’avoir leurs propres actifs et systèmes comptables. Comme les jeux vidéo, ils opèrent principalement dans l’espace virtuel avec un ensemble de règles, souvent avec une immense valeur transigée en leur sein. Ils ont également tendance à être très méritocratiques dans leur conception.

Un exemple de DAO fonctionnant directement dans le contexte des jeux vidéo est Metaclan, un DAO esports natif de la cryptographie qui cherche à stimuler l’adoption des jeux de blockchain en présentant les mécanismes Play2Earn de divers jeux sous la forme de «quêtes». Chaque quête est créée en partenariat avec des studios de jeux pour récompenser les nouveaux joueurs et les membres de Metaclan avec des récompenses de crypto-monnaie et NFT. La première quête de Metaclan a été construite en partenariat avec Axie Infinity, un jeu de type Pokémon basé sur NFT avec des monstres de collection qui peuvent être élevés, combattus et échangés sur le marché libre.

Metaclan propose une banque de crypto-monnaie et NFT appelée War Chest, à laquelle les membres peuvent accéder pour s’équiper d’objets de jeu NFT de haute qualité, participer à des «raids» à travers les jeux et revenir à la guilde avec le butin de la victoire.

Si nous examinons plus en détail la construction de Metaclan, nous constaterons que la culture du jeu vidéo est fortement incluse dans cet espace particulier de l’industrie de la blockchain.

Metaclan est construit sur le code open source de Moloch, un DAO pour financer le développement du protocole de la blockchain Ethereum qui, à son tour, alimente la plupart des applications et jeux décentralisés de l’espace.

À Moloch, les membres avec des actions peuvent proposer un financement pour de nouvelles tâches ou projets et la communauté peut voter sur l’allocation ou non des fonds de la «banque de guilde». Si un membre n’est pas d’accord avec la prise de décision collective du groupe, il ou elle peut «ragequit», dans le langage des jeux, et instantanément liquider toutes les actions qu’il détient et quitter le DAO.

Le financement de démarrage de Metaclan a été obtenu par un autre DAO basé à Moloch, Metacartel, qui se concentre sur le financement d’applications destinées aux consommateurs basées sur Ethereum, y compris des jeux.

Les individus qui instancient un DAO basé sur Moloch sont souvent appelés «invocateurs».

Invocateurs. Mages, gardiens. Mercenaires. Ragequitting. Il est très évident que les DAO adoptent avec enthousiasme le lexique des joueurs. Bien que provenant clairement de domaines chevauchants de nerd-dom, la terminologie fournit une lingua franca pour les nouveaux joueurs qui cherchent à expérimenter dans le jeu basé sur la blockchain.

Jeux de blockchain: quelle est la prochaine étape?

L’intégration et le développement de la conception de jeux Play2Earn, l’interopérabilité transparente entre les jeux et la coordination et le financement décentralisés via des guildes virtuelles en sont encore aux premiers jours de l’expérimentation. Il existe de nombreux obstacles réglementaires et techniques à l’adoption généralisée, de l’incertitude entourant la législation sur la monnaie virtuelle à une expérience utilisateur générale notoirement provoquée par des frictions.

Il est encore tôt dans le jeu de la blockchain. Cependant, si l’expérience utilisateur peut devenir plus accessible au profane et que les jeux eux-mêmes peuvent devenir des expériences convaincantes à égalité avec les jeux vidéo traditionnels, cela pourrait s’avérer être la meilleure application pour la cryptographie.

La blockchain peut-elle démocratiser de manière significative l’industrie du jeu pour le plaisir et le profit?

Branchez-vous, jouez et voyez par vous-même.


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