Les économies virtuelles préparent le train de sauce dans les jeux basés sur la blockchain

Les économies virtuelles préparent le train de sauce dans les jeux basés sur la blockchain

Crypto edition

Les économies virtuelles basées sur la technologie de la blockchain commencent à émerger comme l’une des plus grandes tendances à venir dans le jeu, gagnant de plus en plus d’attrait auprès des investisseurs, des joueurs et des développeurs. L’utilisation de jetons non fongibles, ou NFT, qui fournissent une preuve de propriété et les moyens de traiter les avoirs définis de manière transparente, peut conduire à une adoption plus poussée des jeux qui utilisent des économies virtuelles au-delà du domaine de la cryptographie.

Dans le dernier développement, DMarket, une plate-forme qui tire parti de la technologie de la chaîne de blocs pour permettre l’achat, la vente et la négociation d’actifs dans le jeu, a clôturé 6,5 millions de dollars en financement par capital-risque.

Le tour était mené par Almaz Capital, un fonds mondial de capital-risque avec une forte présence dans la Silicon Valley et en Europe. Un soutien supplémentaire pour le financement est venu de la société de services de paiement, Xsolla. Le PDG et fondateur de DMarket, Vlad Panchenko, a déclaré à Crypto qu’il s’agissait du premier cycle de financement de capital-risque de l’entreprise après avoir levé 19 millions de dollars d’une première offre de coins en 2017.

DMarket veut créer une économie virtuelle comme alternative à l’économie réelle d’aujourd’hui. Panchenko a expliqué que DMarket prévoit d’utiliser les nouveaux fonds pour développer davantage des écosystèmes dans le jeu où les développeurs de jeux, les joueurs, les influenceurs et les marques peuvent co-créer du contenu de jeux vidéo en toute sécurité tout en générant des bénéfices. Il a dit:

«Je crois que l’avenir du jeu ressemblera à des mondes virtuels où les joueurs peuvent véritablement posséder leurs actifs dans le jeu. Les joueurs pourront également acheter ou vendre ces articles plus efficacement que ce que nous voyons actuellement dans la vie réelle. »

Le pionnier du jeu Trip Hawkins, qui a rejoint DMarket en tant que membre indépendant du conseil d’administration et a plus de 33 ans d’expérience en tant que PDG et fondateur de quatre sociétés de jeux, a déclaré à Crypto que certains thèmes distinctifs émergeaient dans l’industrie du jeu: «Les jeux vidéo soutiennent de nouvelles affaires modèles et un public plus large. Ces modèles commerciaux sont des jeux auxquels on peut jouer gratuitement, mais qui contiennent des économies virtuelles avec des monnaies virtuelles. »

Les jeux de blockchain stimuleront les économies virtuelles

Selon Hawkins, la croissance de l’industrie du jeu est désormais centrée sur les jeux sociaux et les économies de biens virtuels. Il a mentionné qu’il y a eu récemment une percée dans les esports ainsi que le commerce de biens virtuels contre des crypto-monnaies. “Ces thèmes font partie de l’avenir du jeu”, a-t-il expliqué.

Alors que de nombreuses économies virtuelles et interactions sociales basées sur la blockchain en sont encore à leurs débuts, il y a eu un intérêt accru ces derniers temps de la part des principaux investisseurs, développeurs de jeux et joueurs traditionnels.

Le directeur des investissements d’Almaz Capital, Tanya Dadasheva, a déclaré à Crypto que, bien qu’Almaz ait déjà effectué des investissements dans des sociétés de jeux, DMarket est le premier investissement de la société dans l’espace de négociation dans le jeu. Dadasheva a expliqué qu’elle pensait que les économies virtuelles continueraient de croître:

«Nous plaçons notre pari sur l’essor des économies virtuelles, poussés par le désir de personnaliser le personnage numérique et d’exprimer l’individualité dans ces mondes virtuels. La technologie Blockchain est parfaite pour le commerce d’articles numériques, car chaque article lui-même est un jeton, et le marché équilibre sa valeur relative. La blockchain crée la propriété réelle des articles avec la possibilité de retracer leur unicité. »

Atari rencontre la technologie blockchain

Les avantages que la blockchain peut apporter à l’industrie du jeu d’un milliard de dollars sont en train de se faire sentir. Le géant du jeu Atari a récemment annoncé que les détenteurs de son jeton Atari pourront le dépenser pour les jeux, les paris et le shopping. Cette annonce est intervenue à la suite du partenariat entre Atari et la société d’esports Unikrn.

Le partenariat permettra aux utilisateurs d’Unikrn d’accéder aux jeux bien connus d’Atari comme Centipede, Pong et Asteroids. Les joueurs d’Atari pourront également tirer parti de la plateforme de paris esports sur Unikrn. Le partenariat démontre que le jeu multiplateforme et le jeu social seront les principaux thèmes de jeu à l’avenir.

Hawkins a noté que lorsque les joueurs ont commencé à jouer à des jeux comme Fortnite, les joueurs ont fait pression pour y accéder sur des plateformes autres que PlayStation. Hawkins prévoit que les fonctionnalités multiplateformes et de jeu social seront des éléments majeurs qui permettront aux joueurs de dépenser de l’argent pour acquérir des biens virtuels dans des écosystèmes décentralisés:

«Je pense que nous verrons des joueurs qui soutiennent certains jeux vouloir échanger des objets avec d’autres joueurs sur différentes plateformes. Il y aura une pression croissante sur l’industrie du jeu de la part des développeurs de jeux qui souhaitent soutenir un marché ouvert pour le trading d’articles, ce qui rendra éventuellement les jeux de blockchain plus populaires. »

Les NFT décollent?

Bien qu’il s’agisse encore d’un concept précoce, la communauté de la blockchain a commencé à voir des cas où des NFT sont créés, collectés et échangés entre des individus. Par exemple, le 17 juin, le géant du jeu Ubisoft a publié une série d’objets de collection numériques basés sur la blockchain pour sa franchise de jeux et de télévision Rabbids, offrant 55 objets de collection en tant que NFT sur la blockchain Ethereum.

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Comme avec tous les NFT, les nouveaux objets de collection se composent de propriétés et de designs uniques. Chacun a sa propre valeur et peut être échangé comme une carte à échanger. Ubisoft a indiqué que tous les produits de la vente de ces objets de collection seront reversés au fonds de l’UNICEF.

De plus, une nouvelle série de cartes à collectionner numériques sur la blockchain WAX a été annoncée le 11 juin. Connue sous le nom de Blockchain Heroes, la série a été développée par les hôtes du Bad Crypto Podcast, Joel Comm et Travis Wright. Comm a déclaré à Crypto que Blockchain Heroes comprendra 50 super-héros uniques inspirés par les personnalités de la communauté de la crypto et de la blockchain. Chaque super-héros se présente sous la forme d’une carte à collectionner numérique NFT et présente des conceptions, des propriétés et une valeur uniques. Comm a dit:

«Notre objectif est de créer un marché de collection pour les cartes blockchain. Ces cartes sont similaires à l’art à collectionner. Il y aura différentes raretés de cartes – communes, peu communes, rares, épiques, légendaires, mythiques et fureur dorée. Les cartes les plus rares seront plus élaborées que les autres et donc plus difficiles à trouver et plus précieuses. »

Héros de la blockchain. Source: BCHeroes

Comm, qui est impliqué dans le développement de NFT depuis 2019, a expliqué en outre que le marché des objets de collection numériques s’apprêtait à «exploser» et entraînerait l’adoption générale, car il s’agit d’un concept nouveau mais familier:

«Vous avez des gens qui veulent collecter des cartes à collectionner numériques, ou NFT, à cause de la nostalgie. Vous avez également ces personnes qui apprécient le processus de négociation, d’achat et de vente et qui peuvent gagner de bons revenus. »

Comm a en outre expliqué que le fait de placer des cartes à collectionner sur un réseau de chaînes de blocs est bénéfique pour deux raisons principales. Tout d’abord, la preuve de propriété est simple car ces objets de collection sont stockés dans un portefeuille numérique. “Tant que vous avez les clés de votre portefeuille, vous avez la preuve que vous en êtes le propriétaire”, a déclaré Comm.

Deuxièmement, le trading d’objets de collection est beaucoup plus facile sur un réseau de blockchain, car tout est peer-to-peer. La transparence est un autre avantage majeur, car les collectionneurs de cartes peuvent voir l’historique public des transactions effectuées sur différentes blockchains en visitant certains sites. En fin de compte, la véritable propriété des actifs numériques est un avantage majeur des jeux et objets de collection basés sur la blockchain.

Le président de Blockchain Game Alliance, Sébastien Borget, a déclaré à Crypto que l’avantage des jeux de blockchain est la propriété des actifs dans le jeu que les joueurs peuvent facilement transférer et vendre sur les marchés. Par exemple, les jeux où la terre ou l’équipement est présenté comme des jetons NFT peuvent prospérer grâce à l’utilisation d’économies virtuelles. Borget a ajouté:

«Les joueurs peuvent gagner des récompenses sous forme de jetons ou de NFT dont la valeur peut augmenter. Les joueurs qui consacrent leur temps à créer et à gagner des actifs dans le jeu sont des acteurs du jeu et font partie de l’écosystème tout entier. »

Les économies virtuelles augmentent en raison des blocages de COVID-19

Sans surprise, la pandémie de coronavirus a aidé les jeux basés sur la blockchain avec des économies virtuelles à gagner du terrain. Un rapport d’Animoca Brands montre que les jeux ont augmenté depuis les blocages de COVID-19, déclarant: “Selon SteamDB, le nombre d’utilisateurs simultanés de Steam a augmenté de 23,7% en mars et a atteint 24,5 millions le 4 avril 2020, établissant un nouveau record.”

Le rapport indique en outre que des sources de revenus supplémentaires peuvent être obtenues à partir des jeux basés sur la blockchain par rapport aux jeux traditionnels. Par exemple, les revenus de jeu actuels proviennent des achats et de la publicité intégrés à l’application. Les revenus des jeux de blockchain sont générés par les préventes des actifs dans le jeu, les frais de transaction basés sur le volume d’articles numériques échangés et les véritables économies construites sur des terrains virtuels. Dadasheva a ajouté que l’essor des économies virtuelles en raison de COVID-19 a influencé la décision de l’entreprise d’investir dans DMarket pendant cette période:

«Nous sommes enthousiasmés par les changements de comportement et de perception des mondes virtuels, où les jeux deviennent le lieu de rencontre pour les nouvelles générations, le lieu de s’exprimer. Ce n’est plus seulement du divertissement, et COVID-19 a mis en évidence cette tendance. Ces tendances entraînent le besoin de nouvelles économies, la confiance dans la propriété et l’unicité des articles, et leur transférabilité entre les mondes et les jeux. »

Bien que cela puisse être, il est important de souligner que l’adoption généralisée des jeux basés sur la blockchain est toujours en cours. Borget a développé cela, notant que l’adoption grand public n’aura lieu qu’une fois que les joueurs traditionnels commenceront à jouer à des jeux de blockchain:

«Nous avons besoin de ces jeux pour atteindre au moins 1 million d’utilisateurs actifs. Une fois ce nombre atteint, les joueurs traditionnels finiront par se rallier à la tendance. Lorsque vous regardez les jeux de blockchain les plus performants aujourd’hui, vous ne voyez que 10 à 20 000 utilisateurs par mois. Cependant, je pense que la pandémie a accéléré l’adoption des jeux de blockchain et je suis optimiste que cette année et l’an prochain déclencheront un événement majeur pour le marché. »

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